骑马与砍杀
《骑马与砍杀》是由土耳其的 TaleWorlds (opens new window) 开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于 2008 年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
中文站 (opens new window)
# 属性
# 基本属性
升级时每级加 1 点,自由分配。 STR-力量,影响武器攻击力,每升 2 点加 1 点血,还影响负重对速度的影响。 AGI-敏捷,每升 1 点加 0.5% 攻击速度和 5 点武器技能。 INT-智力,每升 1 点加 1 点技能点。 CHA-魅力,每升 1 点,可带部下的数量加 1
# 技能点
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的 1/3,取整数。如单项技能达到 10,也就是需要对应属性达到 30。所有技能最高只能到 10,但属性可以无限往上升。 技能分为:个人技能、队伍技能和领袖技能。 个人技能影响个人能力;队伍技能对全体的表现都有效果,当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加,只有主角和特殊 NPC 可以使用队伍技能。 特殊 NPC 带的队伍技能显示为效果在原有基础上-1;领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。 名称|介绍|类型 铁骨|每级加 2 点血|个人 强击|增加近战攻击伤害,每级 8%|个人 强掷|增加投掷武器伤害,每级 10%,也影响可以使用的投掷武器种类|个人 强弓|增加弓箭伤害,每级 14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求 +4|个人 武器掌握|提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率|个人 盾防|减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积|个人 跑动|提高步行速度|个人 骑术|改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类|个人 骑射|增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0 骑射时骑射会有 25% 伤害削减,10 骑射有 10%)|个人 训练|每天给所有部下增加一定量的经验值,最高 10 级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加|个人 物品管理|增加可携带物品数量,每级增加 6 格|个人 跟踪|可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细|队伍 战术|当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加 1 点战场优势|队伍 寻路|队伍在大地图上的行进速度加快,每级 3%|队伍 侦察|在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%|队伍 疗伤|队伍补血速度每级加 20%|队伍 手术|当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%|队伍 急救|特殊 NPC 每场战斗后补一定量的血,每级 6%(特别注意:主角不起作用)|队伍 交易|减少购买物品价格并增加卖出物品价格|队伍 领导|可带部下数量每级增加 5|领袖 俘虏管理|可带俘虏数量每级增加 5|领袖 工程|每点减少建筑时长|领袖 说服力|在特殊任务和招降领主中起作用|领袖
# 武器
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值,弓和投掷影响攻速、伤害以及精准度,弩仅影响填装速度和射击速度。 武器熟练上限都为 699(导入数据没有上限),每升一级加 10 点点数,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。 名称|介绍 单手武器|匕首,长剑等 双手武器|巨剑,巨斧等 长兵器|长枪,长矛,长刀等 弓箭|普通的弓箭,可以连射的那种。技能影响准确度 十字弓|马上基本不可以装填的那种,除了轻弩 投掷武器|石头,飞刀,标枪,飞斧等 火枪|长管火枪,短管火枪等(原版不用修改器没有)
- 装备的前缀 装甲(头、胸、腿、手、盾)最好的前缀:Reinforced - 加强 马:Sprinted - 冲刺的(速度和操控性)、Heavy - 沉重的(装甲和撞击伤害) 近战武器(单手、双手):Balanced - 均衡的 箭和投掷:Large Bag Of - 一大袋(投掷物当然是数量越多越好) 柄和弓:没有前缀就是最好的前缀 详情见《骑马与砍杀》武器装备前缀词一览 (opens new window)
- 装备的属性 物品的重量 (Weight):价格上来说,一般是越贵的越好;不过有些物品由于其重量的大小,可能属性上差别不大,但是轻的物品却贵很多,轻的物品只对步行单位提升步行速度有帮助,所以骑兵就可以忽略重量的考虑; 武器的挥舞速度 (Speed Rating):数值越高,速度越快,也就越好; 近战武器的攻击范围 (Weapon Reach):在伤害数值上, 一般来说是越长越好; 武器伤害的属性:分为 Swing - C 伤(砍杀伤害)、Thrust - P 伤(穿刺伤害)和 Pound - B伤害(钝击伤害);只有 B 伤才能使敌人 HP 降为 0 时昏迷并俘获。 PS:马的 Charge 伤害属于 B 伤。
# 系统
# 控制系统
主要有三种操作模式:菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。 菜单控制 99% 的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按 Tab 键进入菜单;在战斗中按 Tab 撤退(需要附近没有敌人);在物品栏按住 Ctrl 点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏;鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息,在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。 玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。 大地图控制 大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方,鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上得到相关信息,不动的话游戏自动暂停,想要静等时间流逝,可以按住空格键。 使用鼠标滚轮缩放视野,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘、要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用 WSAD 键平移地图。 如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。 玩家速度受综合影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。 战斗/城内控制 《骑马与砍杀》是个 WSAD 游戏。W 向前走,A 和 D 侧移,S 后退,而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃,而 F 是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。
- 战斗指令 进入战斗后 按 F1~F5 确定命令对象,分别是 everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)以及 Companion(最近的同伴),确定命令对象后按 1~5 是具体命令: 1.hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地) 2.follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人) 3.charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人) 4.mount 所有步兵上马(附近有马的情况下) 5.dismount 所有骑兵下马
# Mod
# 维京征服
- NPC 组合 (opens new window)
- 剧情模式 (opens new window)
- 白色地点彩蛋 (opens new window)
- 开局属性设置 (opens new window)
- 跑商 (opens new window)