骑马与砍杀
《骑马与砍杀》是由土耳其的 TaleWorlds 开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于 2008 年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
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属性
基本属性
升级时每级加 1 点,自由分配。
- STR-力量,影响武器攻击力,每升 2 点加 1 点血,还影响负重对速度的影响
- AGI-敏捷,每升 1 点加 0.5% 攻击速度和 5 点武器技能
- INT-智力,每升 1 点加 1 点技能点
- CHA-魅力,每升 1 点,可带部下的数量加 1
技能点
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的 1/3,取整数。如单项技能达到 10,也就是需要对应属性达到 30。所有技能最高只能到 10,但属性可以无限往上升
技能分为:个人技能、队伍技能和领袖技能
个人技能影响个人能力
队伍技能对全体的表现都有效果,当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加,只有主角和特殊 NPC 可以使用队伍技能。特殊 NPC 带的队伍技能显示为效果在原有基础上-1
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类
名称 | 介绍 | 类型 |
---|---|---|
铁骨 | 每级加 2 点血 | 个人 |
强击 | 增加近战攻击伤害,每级 8% | 个人 |
强掷 | 增加投掷武器伤害,每级 10%,也影响可以使用的投掷武器种类 | 个人 |
强弓 | 增加弓箭伤害,每级 14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求 +4 | 个人 |
武器掌握 | 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率 | 个人 |
盾防 | 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积 | 个人 |
跑动 | 提高步行速度 | 个人 |
骑术 | 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类 | 个人 |
骑射 | 增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0 骑射时骑射会有 25% 伤害削减,10 骑射有 10%) | 个人 |
训练 | 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高 10 级 这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加 |
个人 |
物品管理 | 增加可携带物品数量,每级增加 6 格 | 个人 |
跟踪 | 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细 | 队伍 |
战术 | 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少 也影响自动战斗的效果,每升两级增加 1 点战场优势 |
队伍 |
寻路 | 队伍在大地图上的行进速度加快,每级 3% | 队伍 |
侦察 | 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10% | 队伍 |
疗伤 | 队伍补血速度每级加 20% | 队伍 |
手术 | 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4% | 队伍 |
急救 | 特殊 NPC 每场战斗后补一定量的血,每级 6%(特别注意:主角不起作用) | 队伍 |
交易 | 减少购买物品价格并增加卖出物品价格 | 队伍 |
领导 | 可带部下数量每级增加 5 | 领袖 |
俘虏管理 | 可带俘虏数量每级增加 5 | 领袖 |
工程 | 每点减少建筑时长 | 领袖 |
说服力 | 在特殊任务和招降领主中起作用 | 领袖 |
武器
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值,弓和投掷影响攻速、伤害以及精准度,弩仅影响填装速度和射击速度。
武器熟练上限都为 699(导入数据没有上限),每升一级加 10 点点数,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
名称 | 介绍 |
---|---|
单手武器 | 匕首,长剑等 |
双手武器 | 巨剑,巨斧等 |
长兵器 | 长枪,长矛,长刀等 |
弓箭 | 普通的弓箭,可以连射的那种;技能影响准确度 |
十字弓 | 马上基本不可以装填的那种,除了轻弩 |
投掷武器 | 石头,飞刀,标枪,飞斧等 |
火枪 | 长管火枪,短管火枪等(原版不用修改器没有) |
装备的前缀
装甲(头、胸、腿、手、盾)最好的前缀:Reinforced - 加强
马:Sprinted - 冲刺的(速度和操控性)、Heavy - 沉重的(装甲和撞击伤害)
近战武器(单手、双手):Balanced - 均衡的
箭和投掷:Large Bag Of - 一大袋(投掷物当然是数量越多越好)
柄和弓:没有前缀就是最好的前缀
装备的属性
物品的重量 (Weight):价格上来说,一般是越贵的越好;不过有些物品由于其重量的大小,可能属性上差别不大,但是轻的物品却贵很多,轻的物品只对步行单位提升步行速度有帮助,所以骑兵就可以忽略重量的考虑;
武器的挥舞速度 (Speed Rating):数值越高,速度越快,也就越好;
近战武器的攻击范围 (Weapon Reach):在伤害数值上,一般来说是越长越好;
武器伤害的属性:分为 Swing - C 伤(砍杀伤害)、Thrust - P 伤(穿刺伤害)和 Pound - B 伤害(钝击伤害);只有 B 伤才能使敌人 HP 降为 0 时昏迷并俘获。
PS:马的 Charge 伤害属于 B 伤。
系统
控制系统
主要有三种操作模式:菜单,大地图,和战斗/城内。大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角,还可以切换为第一人称视角。
菜单控制
99% 的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按 Tab 键进入菜单;在战斗中按 Tab 撤退(需要附近没有敌人);在物品栏按住 Ctrl 点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏;鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息,在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。
玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。
大地图控制
大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方,鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上得到相关信息,不动的话游戏自动暂停,想要静等时间流逝,可以按住空格键。
使用鼠标滚轮缩放视野,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘、要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用 WSAD 键平移地图。
如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
玩家速度受综合影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。
战斗/城内控制
《骑马与砍杀》是个 WSAD 游戏。W 向前走,A 和 D 侧移,S 后退,而鼠标控制朝向。玩家可以用空格键跳跃,而 F 是动作键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话。
战斗指令
进入战斗后按 F1~F5 确定命令对象,分别是 everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)以及 Companion(最近的同伴),确定命令对象后按 1~5 是具体命令: